基于手感设计的民间装饰品艺术数字化展示系统设计

智库 (12) 2021-04-09 18:59:40

隨着民间艺术研究的不断深入,民间装饰品作为艺术文化研究的一种载体,繁荣发展,民间装饰品作为一个民间艺术文化的保存、展示和传播产物,不仅是社会文化的基本成果,也是集艺术、文化和科技为一体的展示产物,是一个民族文明程度的重要标志[1]。民间装饰品艺术作为一种社会艺术表现形式,主要具有展示民间文化的作用,社会的进步也使民间装饰品艺术具备了更多的社会属性,功能体现上也增加了艺术传播和公众教育两大功能[2]。因此在民间装饰品艺术数字化展示系统设计中,如何利用手感设计理念,发挥民间装饰品艺术的新职能,是现代数字化展示系统设计的必经之路。在手感设计的背景下,数字化技术的发展使民间装饰品艺术也发生了新的变革,数字化展示手段也敲开了民间装饰品艺术的大门。民间装饰品艺术数字化展示一方面是从以民间装饰品内的艺术信息为内容,对装饰品艺术信息进行集成,并在手感设计基础上建立数据库,数字化管理民间装饰品的艺术信息[3];另一方面是数字化建设装饰品的展示设计,突破传统的展示方式,结合全方位的技术手段,采用手感设计来实现民间装饰品艺术的数字化展示。
1 民间装饰品艺术数字化展示系统硬件设计
1.1 数字化展示服务器改进设计
服务器作为整个数字化展示系统的骨架,合理的数字化展示服务器可以提高民间装饰品艺术的展示效果。原始的数字化展示服务器是一种分布处理展示硬件,必须根据系统运行的实际情况来分布客户端的职责,确保各个服务器之间的相互配合,使服务器发挥最大潜力[4]。原始数字化展示服务器的工作流程是在手感设计的基础上,由客户端向服务器端发出系统访问请求,服务器端根据请求发出响应信号,然后按照客户端的需求为其提供相关服务[5]。原始数字化展示服务器结构图见图1。
1.2 系统电路优化设计
民间装饰品艺术信息容量大,会使常规的数字化展示系统电路负载过大而发生短路或断路,采用手感设计优化系统电路可以为数字化展示提供良好的通路,提高民间装饰品艺术的数字化展示效果。优化电路设计主要针对电源电路,采用硬件复位方式在微控制器芯片上生成一个复位信号,强制使微控制器回到最初的复位状态[7]。采用手感设计优化的复位信号为低电平有效信号,可以通过在某一位置增加一个手动复位开关便于电路负载的调试。为了确保微控制器生成的复位信号是有效的,采用手感设计芯片来提高复位信号的抗干扰能力,在电路中还要安装一个C62电容来抵抗外部的干扰[8]。系统优化电路图如图3所示。   当电路中的开关S1闭合时,复位信号就会被拉低,LED灯立即点亮,系统电路进入复位状态,降低了电路负载,为数字化展示系统提供了有效的通路[9],提高了民间装饰品艺术的数字化展示能力。
2 民间装饰品艺术数字化展示系统软件设计
2.1 获取民间装饰品艺术数字化展示内容
民间装饰品艺术数字化展示内容的获取分为展示内容的采集和处理两部分[10]。数字化展示内容的采集是采用手感设计从百度、谷歌等搜索门户来提取信息,根据民间装饰品艺术数字化展示内容的关键词从相关网站上获取网页文本,执行脚本会获取网页的全部信息。然后进行信息解析,生成文本文档,将没有价值的信息舍弃。手感设计的方式更容易控制民间装饰品艺术数字化展示内容的获取,具有处理效率高的优势[11]。具体获取流程如图4所示。
首先按照给定的目标内容来解析获取,在获取种子页面过程中,由于网页中经常会包含大量的超链接,因此可以提取出新的url保存在表中。按照顺序获取网页,获取完成后,将网页的解析文本录入到系统数据库中[12]。为方便在系统数据库中查找民间装饰品艺术数字化展示内容,采用手感设计方法提取展示内容的特征词,整理展示内容。
2.2 展示民间装饰品艺术
采用数字化方式展示民间装饰品艺术是以民间装饰品艺术的起始点为中心,向外层节点逐渐扩展,找到与起始点连接最短的展示路径,从而提高民间装饰品艺术数字化展示效果。民间装饰品艺术数字化展示的基本思想是设[G=V,E]一带全有向装饰品,将装饰品顶点V分成S组和V组。初始化民间装饰品艺术时,S中只含有一个源点,U中含有除源点之外的所有顶点[13]。将可以到达源点最近的顶点依次加入到S中,并将该顶点在U中删除。直到两个集合相等时,U变成空集。
民间装饰品艺术的数字化展示步骤如下:
步骤1:初始化民间装饰品艺术时,S是一个空集,将民间装饰品艺术源点[V0]加入到集合S中。而集合U中含有除了[V0]之外的所有顶点。如果2个顶点之间直接连线,权重就等于两者之间的展示距离[14];如果权重等于无穷大,那么2个顶点之间的展示距离为0。
步骤2:从民间装饰品艺术顶点集合U中选择距离[V0]最近的顶点加到S中,从U中删除该顶点。
步骤3:将新加入的民间装饰品艺术顶点作为中间顶点,更改[V0]到其他顶点之间的展示距离。如中间顶点到其他顶点之间的展示距离短于原始展示距离,则更新源點到中间顶点之间的展示距离[15]。
步骤4:重复以上步骤2、步骤3,至所有民间装饰品艺术顶点都成功加入到集合S中,且U为空集。
3 仿真测试
3.1 系统测试环境
测试过程中采用IP网络测试环境、局域网选择100M网络宽带,在局域网中存在MySQL,SQL Server 2003等数据库,使用数据库的应用服务器。
系统测试环境:硬盘的内存在10 GB以上;系统内存为2 GB,但测试推荐选择4 GB;CPU选择2 GHz以上的处理器;数据库为SQL Server 2003;显示像素为1 920×1 080;操作系统为Windows 2003。
3.2 测试步骤
测试过程中,设置不同的系统运行环境条件,包括硬盘内存、处理器容量、响应时间和运行速度。利用传统数字化展示系统作为测试的对比对象,进行系统测试。系统运行环境条件模拟曲线见图5。准备2台对比测试的计算机并安装仿真软件,将图5的模拟数据载入到仿真软件中,测试之前进行两次空载测试,确保数据载入的安全性。根据计算机仿真软件的数据接口,分别接入传统数字化展示系统和基于手感设计的数字化展示系统,开始进行数字化展示能力仿真测试。根据两个数字化展示系统获取到的民间装饰品艺术的数字化展示情况,得到了不同运行环境的数字化展示结果。
从测试结果中可以看出,传统数字化展示系统接收到展示响应后,展示出来的民间装饰品艺术会受到阴影的遮挡,甚至还会出现展示响应失败的现象,使得展示效果变差;而基于手感设计的数字化展示系统接到展示响应后,展示出来的民间装饰品艺术只受到一些轻微的阴影遮挡,有的还会清楚地展示出来。因此,基于手感设计的数字化展示系统具有较好的展示效果。
4 结 语
本文提出基于手感设计的民间装饰品艺术数字化展示系统设计。系统硬件通过数字化展示服务器改进和系统电路优化,设计完成;系统软件通过获取民间装饰品艺术的数字化展示来实现基于手感设计的民间装饰品艺术的数字化展示。通过实验仿真及对比测试,发现基于手感设计的数字化展示系统相比于传统数字化展示系统,民间装饰品艺术的数字化展示效果更好。

THE END

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